笔者十分喜欢美式RPG游戏,尤其是《辐射》系列,在很多年以前,笔者就有这样一个想法:我们都知道现在《辐射》系列的版权归美国Bethesda公司所有,其代表作《上古卷轴》系列有一款衍生网游名为《上古卷轴OL》已经运营多年,虽然笔者没有玩过但看上去游戏的素质尚可,那么何时B社会推出一款带有多人联机元素的《辐射》呢,感觉联机做做任务一起造个房子什么的应该会很有趣。
相信带有这种想法的人肯定不止笔者一个,抱着这样的心态,玩家们等来了网游性质的《辐射76》,本以为多年以来的心愿终于得以实现,但万万没想到的是,本作在首发阶段的整体素质之差令人难以想象,而围绕这一款游戏而存在的争议更是从公布阶段开始就一直存在。时至今日,距离游戏发售已经过去了近快一年的时间,那么这款号称“更新到太阳熄灭”的游戏现在怎么样了呢?
《辐射4》多人模式
实际上,《辐射76》的开发早在《辐射4》还未曾开发完成时便有了计划,原定为《辐射4》的多人模式。玩过《辐射4》的朋友应该都知道,这款游戏在后期内容十分匮乏,且整体的优化与打磨很成问题,很明显有赶工的痕迹,因此我们能够得知游戏的开发周期十分紧张。
既然游戏本体的开发就已经有些吃力,哪还有额外的功夫再去为游戏做多人模式,B社(这里指Bethesda Game Studio,简称BGS)的作风是无论如何都不能牺牲单人模式的整体体验,虽然公司内部确实有做多人模式的想法,但也只能暂时搁置一旁,优先将《辐射4》的单人内容完成,事后再考虑其他内容。2014年,B社的母公司ZeniMax成立了专注网游开发的“战吼(BattleCry)”工作室,工作室的内部核心人员曾参与过《网络创世纪》《星球大战:旧共和国》的开发与运营,并且在没多久之后,对外公布了他们的“次时代网游”《战吼》。
第三人称动作加《军团要塞》便是《战吼》
而在《辐射4》发售的一个月之前,战吼工作室处于经济原因迎来了一波裁员,因此导致这款叫做《战吼》的网游被无限期搁置。此时的《辐射4》已经进入待售阶段,但其开发成员们并没有因此而得到休息的时间,他们还要继续为游戏开发DLC,而战吼工作室正好现在闲着没什么事,于是B社的首席制作人陶德·霍华德便找上了战吼:“要不要试试为我们的《辐射4》做个单独的多人模式?”
熟悉BGS的玩家应该知道,BGS的游戏从《上古卷轴3:晨风》开始直到今天一直都在用同一款引擎,修修补补更新用了好多年,而这款引擎是专注于单人游戏体验所开发的特殊引擎,其算法与制作多人游戏是的方式差距甚大,而BGS本身又缺乏多人游戏的开发经验,因此如何处理这些难题对于他们来说实在是一个不小的挑战(《上古卷轴OL》由ZeniMax Online开发)。
《辐射4》 咋就直接76了?
本来B社还计划这个多人模式可以完全复用《辐射4》的地图与素材,而为了解决这一问题,他们不得不打造一个全新的地图,并且这个地图的规模一定要比《辐射4》大。B社这次选择了他们同样十分熟悉的美国东海岸地区,并选择了远离《辐射》系列主线的乡村地区西弗吉尼亚,这是一个十分大胆的想法,因为西弗吉尼亚可是一个州,而不是一个区或者一个城,这对于仅仅只做过两款《辐射》作品的BGS来说这无疑是一个十分疯狂的想法。游戏的背景被设定在《辐射》世界战后25年,玩家们均来自一个真正意义上的“受控避难所(真正为人们提供保护的避难所)”,需要比之前的任何人都提早回到地面并负责重建国家,而这个避难所编号76,故命名为《辐射76》,简单来说就是其作为一款纯网游,需要与单机作品的主线区分开来,这并不是一款正统续作。
《辐射76》的地图大小是前作的4倍,且在精美程度上要远超BGS先前的作品,毕竟西弗吉尼亚离战争爆发的地方有段距离,故这里遭受的破坏较轻,保留了许多乡村特有的美丽风景,且由于各个地区所发生的事故不同,故每个地区的环境与生态也存在差异。
本作比起先前的《辐射》作品,整体的色调更加鲜艳,末世的气息仍在但没有那么严重,在感官上更加亲民,故也吸引了不少从未接触过《辐射》系列的玩家。而在《辐射76》发售之前,陶德曾表示整个游戏当中将不会出现NPC,这让不少玩家瞬间傻了眼,《辐射》系列历代主打高自由度,这点无论是在交互还是在对话上均有所体现,而NPC更是关键中的关键,突然间说本作没了NPC,但从这一点上就叫人不由得开始担心游戏的素质。
史上评价最低
许多玩家已经做好了“这款游戏会雷”的心理准备,没想到实际却给玩家带来了更大的冲击:游戏首发版本服务器质量十分差劲,游戏本身Bug量大到每次开游戏都会有全新体验,游戏的玩法十分无聊,既不像是一款网游,也不像是一款单机,或者说始终在二者之间反复横跳。
诚然B社对这款游戏投入了很多,游戏的设计理念也很好,但却做了个质量十分粗糙的“四不像”,这瞬间点燃了玩家们的怒火,游戏本身有着3A级的价格与3A级的宣传,但游戏本身却连个半成品都不算,换做是谁都无法接受。游戏的评分一度成为全《辐射》系列最低,即便是挂羊头卖狗肉的《辐射:钢铁兄弟会(不是那个战略版)》也好歹是个及格分,玩家们来得快去的也快,玩家们纷纷要求退款,甚至连零售商在发售一周不到的时候便将《辐射76》降价促销半卖半送,希望尽快能与这款游戏断了联系。
预告中一曲《Take me home,Country road》不知感动了多少人
从那之后,有关B社的负面新闻层出不穷,不论是在周边产品上还是在后续的一系列运营政策上均有问题,充分凸显出了BGS在网络游戏上各方面的经验不足。而此时陶德出面希望挽回局面,他们加紧了Bug的修复速度,并对外宣称每次大更新均有大量的全新内容增加,这款游戏会一直更新下去,一定会尽全力解决所有的问题。
游戏的第一个大型DLC“狂野阿巴拉契亚”于游戏发售的近五个月之后正式上线,对于内容的更新一集Bug的修复总算是让游戏从“根本不能玩”变成了“凑合能玩”的程度,但距离陶德所设想的那个姿态还差着十万八千里,游戏依旧并不能称之为有趣。在今年的7月底,游戏终于放出了第二个大型DLC即将消息,在这个版本中将加入新的地图与副本,并且将加入大逃杀模式,能够看出,这个IP也在慢慢的逐渐好转。
《辐射76》下次更新内容 结语
有位同是《辐射》迷的朋友这样说过:B社将《辐射》这个半死不过的IP好不容易扶起来,却又将它打到半死不活。此话不假,如果没有B社,就没有《辐射》的今天,相信哪一个粉丝都不希望看到这个IP就这么陨落,但奈何B社的做法实在是有些不敢恭维,这种前期3A价格卖半成品后通过更新补充的游戏作品不在少数,但没有几个人能够坚持迎难而上,更多的都是更新的一半最后由于效果不好而跑路弃坑,笔者也是着实希望《辐射76》能够逐渐好转,否则实在有些可以拿风景那么漂亮的西弗吉尼亚。
事后,制作人陶德曾出面表态:如果在游戏发售之初为所有拥有《辐射4》的玩家提供免费测试资格而不是预购玩家,并且测试的时间能更长一点且服务器全天开放,或许就能在发售之前解决大部分的问题。此次《辐射76》的失利无疑为B社好好的上了一课,希望他们后续的作品不再重蹈覆辙,而陶德也不只是说说而已。