荒野行动抄袭了哪款游戏

  谢邀。简单来回答下这个问题。实际很多国产游戏,比如题主说的荒野,不仅是在日本火,在美国一样如此。原因实际也简单,不是咱们游戏开发的过过硬,而是日美主机文化十分盛行,保有量高,在日美玩游戏就是用主机这个思想根深蒂固。而当手游出现,要提供碎片化休闲方式的时候,自然得到了一部分玩家的认可。

  这个问题,就类似为什么日本人都爱买漫画,中国人只看在线不买一个意思。日本漫画杂志,厚而且便宜,然后都是用再生纸印刷,很多日本人坐车买一本,下车看完就丢垃圾箱了,喜欢以后出单行再补。中国在线漫画都赚不了多少钱,印刷就更别提了,所以这是习惯所致。

  从这个例子不难看出,中国人玩手游,自然比日本,美国玩家见怪不怪,中国一年出5000多手游,被竞争淘汰的都是97%,大家打开个应用商店,游戏就是一大片,下拉都拉不到头的,所以日美这种都是买个盒装,周末喊朋友打几把主机的玩家,看到手机可以玩游戏时都是给啥吃啥。

  但是,日美玩家的游戏习惯,是否会因为中国手游的输出而改变,这个也说不好。毕竟和美国一家一个主机的平均保有量相比,手机可能一家三部甚至更多,这的确在表面上导致营销数据十分好看。但实际能否和主机比就两个结果了,甚至无法撼动地位。中国也就是主机、单机方面从硬件到作品都没个争气的,如果有手游也不会泛滥成如此。一切的因果,都和环境有关,不信去看看土耳其、白俄、土库曼斯坦这些国家,中国手游更火,毕竟那要啥平台都不多,手机几乎是唯一选择。