鬼泣dmc开局

  随着卡普空自家《鬼泣5》的发售,四年前的《DMC:鬼泣》也终能卸下肩上负担,不必再承受玩家的抨击。而说起《DMC:鬼泣》为何不被承认,就要先讲卡婊Capcom与忍着理论Ninja Theory的一段虐缘。

  众所周知《DMC:鬼泣》发售的时间是2013年,当时的卡普空忙于其他项目的开发,自身无力抽身开发正统《鬼泣》续作。

  而卡普空自家制作的《鬼泣4》,已经发售五年。所以为了应付鬼泣粉丝,外加开拓《鬼泣》系列的另一种可能。就找到了Ninja Theory,和他们作品开发了鬼泣外传——《DMC:鬼泣》。

  因为是外包产品,所以对游戏血统有着近乎偏执要求的粉丝,就觉得《DMC:鬼泣》血统不够纯正,因此心生芥蒂,一直持续到今天。

  除了外包游戏的原因,玩家们最受不了DMC的当属人设世界观的改变。

  Ninja Theory尝试给《鬼泣》系列带去些改变,就加入了些英国文化,比如但丁哥哥维吉尔出场时变成了身着燕尾服的绅士,剧情推进至此时,我惊讶的久久不能平息。

  而弟兄俩的人设也变成了恶魔与天使生下的孩子,这和《鬼泣》原作设定相差距大,发售后就迎来了一波鬼泣粉丝的差评。

  非卡普空续作与人设问题是游戏口碑不佳,不被玩家承受的主要原因。而游戏里平庸无奇的boss战,就属于游戏的质量问题了。

  Ninja Theory想为鬼泣系列加入不一样的色彩,于是有了更爽快凌厉的连招系统,为了加快游戏节奏,刻意弱化了解密过程。Ninja Theory为DMC费尽心机,但还是失败了,失败原因很简单:他们动摇了已经构架完成的《鬼泣》世界观。

  卡普空的世界观设定就像大楼地基,Ninja Theory原本可以在此基础上搭建外传故事,不做任何修改。但Ninja Theory推翻了卡普空花费数十年构筑的世界,也就意味着要承担更多风险。而与前作巨大的出入,使得玩家分分钟跳戏,纷纷质疑:“这是鬼泣?”

  随着卡普空正统续作的发售,DMC也将归于历史尘埃。虽然一直未被承认,但DMC也算是鬼泣系列的调味剂!想给予鬼泣更多可能,只是失败了而已。

  好啦,这就是我的回答了,你觉得《DMC:鬼泣》如何?