作为玩家来说,应该博爱,而不是盲目跟从某一个厂商。尤其是国内游戏企业处于顶部垄断状态,而且策略方面腾讯和网易可谓针分相对,所以产品类型同质化很严重,我们只能从画面,性能上去区别对待。如果非要在二者之间选一个,端游时代我选择网易,手游时代看类型,重度的依然是网易有优势。而MOBA类显然是腾讯比较强。
原因嘛,其实只要是年龄大一些的玩家,都有感触。作为自主研发企业,网易在这方面走的路更长,所以在端游时代,说网易游戏经济系统最平衡,不是鼓吹,是实实在在的情况。不论是大话西游也好,梦幻西游也罢,网易的经济系统平衡到借助寄售平台可以让玩家互通有无,甚至有人赚钱,这对增加用户粘性是非常强的一个基础。同时代腾讯游戏,多为代理引进,在经济平衡方面没有网易的产品坚持周期长。
另外,因为代理产品居多,腾讯早期很多端游不得不面临外挂的侵扰。但看下网易,自主产品中鲜有被外挂干扰的例子,当年梦幻西游那么火爆,最多出个挂机还被快速封杀,这得以于网易完全自主打造游戏的模式,所有代码都可以控制在自己范围内,即便出现问题也很容易找到责任源头。
目前手游时代,双方竞争更加激烈,手游玩家群体规模大,年龄低,说白了还不是钱不钱的问题,是一个未来的问题。这些年轻人未来玩什么,玩谁的游戏,更喜欢谁的品牌,双方都在争夺。腾讯在电竞赛事上得以于MOBA产品的基础,做的比网易好,毕竟网易这方面多数靠引进暴雪。轻度游戏方面,二者不分上下,毕竟腾讯自研技术也上来了。重度游戏方面,收费模式上网易更温和一些,腾讯相对激进,可能游戏骨子里觉得没网易运营周期长吧。
其实这个不应该贴公司的标签,你应该按照游戏的特点来选择,哪个游戏好玩,我玩哪个,无论是哪个公司出的,本身对于玩家来说不就是追求游戏性吗?难道就因为我喜欢网易(腾讯),腾讯(网易)出的游戏我一概不碰?不能这样吧。曾经的《终结者2》,现在的《刺激战场》
在绝地求生手游上架之前,我是一直在玩《终结者2》的,但是后来光子的《刺激战场》上架后,就转到了腾讯这边,不是说《终结者2》不好,只是说《刺激战场》更适合我,对于玩家来说,需要多去尝试更多游戏,特别是同类型的,这样选择一个最适合的留下,当然了,也不排除同时玩好几个。
我最早接触的端游就是网易的《大话西游》,后来沉迷其中,再到后面的各种游戏,我都是看游戏本身,而不是去看是哪家公司出的,如果这款游戏我觉得好玩,而且很良心,我就会持续玩,不好玩,各种坑,我就卸载,就这么简单,没必要想的太复杂!
现如今,腾讯和网易基本上是国内的手游大佬,这两家在各种手游类型上不断的交锋,在我看来,可能腾讯还是要领先一些,手握《绝地求生》和《堡垒之夜》两大当红筹码,反观网易,目前也只有《第五人格》较为火热,在本月或有《流星蝴蝶剑手游》首测,但不知道是否能够掀起一波浪潮。