曾经爆火的游戏现在怎么样

  游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。

  1.RTS(即时战略)

  曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。

  RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。

  2.FTG(格斗游戏)

  遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。

  而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。

  格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。

  3.STG(射击游戏)

  也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。

  实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。

  其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。

  我要告网吧老板!

  具体理由如下:

  由于本人在玩《传奇世界》这款游戏,但是,现在许多网吧里竟然没有这款游戏!你没看错,根本没装这款游戏。作为盛大公司曾经的摇钱树之一的游戏竟然堕落到这种地步,真是让人感到痛心!我每次不得不厚着脸皮让网管帮我下载,使我很受伤!

  还有就是每次玩这个游戏,我都得找个角落去玩,为什么呢?怕别人看到啊。每当我打开这个游戏的时候,都得承受别人异样的目光,仿佛看怪物一样。哎,没办法,谁让咱喜欢这个游戏呢!

  为什么会变成这样?盛大成也传奇,败也传奇!太急功近利,不停的更新版本,不断的推出一次比一次坑的活动,让这个游戏变得面目全非。曾经玩一年才46级,现在一块钱就能60级,装备层出不穷,贬值得厉害,想牛逼就只有不停的充值,终于把大批玩家逼走了。或许这也符合当下社会普遍急躁的风气,坚守下来的都是对其有感情的玩家,希望游戏公司能看到老玩家的心声,有所改变!不过这何其难!

  或许盛大应该早就想到会有这一天,就好像这幅宣传画一样!最终走向黄昏!