为什么说鬼泣5是动作游戏巅峰

  鬼泣5火爆的原因在半语看来主要因为游戏本身的品质就不错,其次是鬼泣系列的声名远扬,最后还有些情怀的影响。

  首先题主所说的鬼泣5系列的剧情是有些老套,其实也没错。但这些都是大部分动作游戏的通病,正义战胜邪恶,这没什么好呕病的。很多动作游戏为了让游戏有点内涵和增加可玩性而采用了多结局的方式来掩盖这个通病,例如黑魂和过两天就解禁的只狼,他们用黑暗结局来提高游戏的深度。但是鬼泣却没办法这么来搞,突兀的弄个黑暗结局出来,估计卡婊能被粉丝给骂死,一是因为这和鬼泣的风格相违背,二是鬼泣中一些角色的魅力已经有点凌驾于这个游戏之上了,谁死了粉丝都有些难以接受。不过鬼泣5还是玩了一手双结局,但是开头就撸起BOSS的结局仅仅属于恶搞而已。

  接下来我们来说说鬼泣5为何这么火爆。在鬼泣5发布以前,鬼泣系列中除了二代以外部部都是经典,游戏的操作性强,连招爽快,角色炫酷,可玩性十分的高,一些玩家将鬼泣玩的赏心悦目(半语现在还记得当时有个叫V哥参上的UP主发的鬼泣3的连招视频,特别的华丽),游戏的这些特点使得鬼泣系列拥有了大量的粉丝基础,只要是说起ACT游戏必少不了鬼泣。

  另外鬼泣5的发布距鬼泣4已经有十年之久,虽然间隔了这么长的时间但是玩家的期待并没有降低,反而愈演愈烈。所以鬼泣5一经公布就迅速引起了热度,也吸引了大量的新玩家关注了这款游戏。试玩版的游戏体验也让大家放心起来,游戏还是那个味,但丁还是那么浪。

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  鬼泣系列初次发售于2001年,到现在一共发行了6部作品,分别是鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5以及外包作品鬼泣dmc

  鬼泣按照故事线顺序排列为3124,鬼泣dmc为重启作,本来卡普空是想从鬼泣dmc开始重启鬼泣的故事线,但是玩家不接受dmc鬼泣的设定,后期就改为了鬼泣正统系列之外的平行宇宙的故事。

  一晃18年过去了,鬼泣系列以其系列独特的世界观,爽快的连击操作,华丽的战斗风格培养了一大批的死忠粉(包括本人)。

  自正统鬼泣系列鬼泣4之后到鬼泣5,大批的死忠粉只靠鬼泣3与鬼泣4这两个游戏硬撑了11年,苦苦等待正统续作,这种心情是其他人无法理解的。所以鬼泣5发售以后第一时间欢呼雀跃的就是这些老玩家。

  而且鬼泣身为4大act游戏之一,盛名在外就算没玩过,大多数人也听说过这款游戏,再加上本次鬼泣5的游戏素质如此之高,说他是王者回归也不过分,所以就出现了很多因为好奇所以入坑的新人。这也就更加的让这款游戏变成了开年爆款。

  总结一下,鬼泣之所以会如此火爆的原因:

  1,过硬的游戏素质

  2,老玩家的情怀,包括老玩家的自来水

  3,人们对于新鲜事物的好奇。

  鬼泣5这款游戏的的确确不愧为act巅峰游戏,一如既往的继承了整个系列里最精华的地方,所以……

  鬼泣5天下第一。