老牌经典耐玩的小众游戏

  你好,推荐一款老牌经典耐玩但是却有有点小众的游戏吧——《自由枪骑兵》。

  这款游戏发售于2003年,容量大概2G不到,但是麻雀虽小五脏俱全,甚至可以说在“提升电脑游戏自由度”这个方面,《自由枪骑兵》值得被载入游戏里程碑。

  在这款游戏里你可以像玩《大航海时代》一样不用太在意主线,无论是做赏金猎人还是拉货倒卖又或者是去酒馆接任务,都可以赚到钱。

  赚钱之后可以购买新的战机,然后搭配强力的武器,提升战斗力后再去享受太空战斗带给你的快感,这游戏的战斗系统确实也做的不错,爆炸效果、武器的粒子效果就算在今天看来也没有过誉落伍。

  靠港之后还可以看插播的新闻,了解各个势力的新动态,这点也蛮有意思的,类似于《大航海时代》里的酒吧传闻。

  由于其极高的自由度并且提供了大量可探索的星系,你也可以在这款游戏中享受星际旅行的乐趣。简单评价一下,

  这款游戏首先画面在今天看来依旧可以接受,太空遨游和战斗部分并没有让人感觉简陋。

  其次,这款游戏有不错的养成纵深,购买飞船和购买配件,搭配出自己心目中理想的飞船,这个过程其实并不轻松,不用修改器的话还是挺漫长的。

  第三,游戏有海量的可探索内容,包括星系,星球,声望,支线任务等部分。

  最后,游戏的难易程度适中,既不会像EVE那样有很高的门槛让新手望而却步,也没有过于简单让玩家觉得乏味。

  总的来说是一款非常值得尝试的游戏,在那个年代算是一款叫好不叫座,有点令人惋惜的产品。

  我自己玩的比较久的单机游戏是帝国时代系列,这是一款即时战略类型的游戏,在1997年开始发行,到现在已经有23个年头了,还是获得不少人的喜爱,时不时可以打发时间娱乐一下。

  帝国时代系列的游戏在当年还挺火的,至今全球累积销售数量已经超过了2000万套,我觉得游戏事件和公平竞争是这个系列成功的主要因素。

  帝国时代系列的前两部游戏背景是从石器时代向古典时代的跨越,还有一部是代表罗马帝国的形成和扩张时期,之后还有两部处于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。

  公平竞争体现在所有玩家刚开始都是一无所有,只有4个农民给你发展扩大自己的帝国,玩家需要不停搜索资源,像食物、木材、黄金和石头。食物可以用来生产军队和农民,通过市场还可以换取黄金,主要通过耕田获得食物,还可以通过采集野果和狩猎获得。木材的作用是生产某些作战部队所需的材料,还是农民耕田的资源,可以通过砍伐树木得到。黄金和石头属于矿物资源,需要人去开采。当玩家有了足够资源和特定的建筑物,就可以升级到下一个时代。