平民玩家和氪金玩家打游戏的区别

  游戏本就是为快乐而生,每个人向往的生活方式不同,所以,氪与肝因人而异。

  氪金的游戏制作之初,说好听点叫游戏创作的成本费,说不好听点叫为钱而生。这类游戏需要玩家大量的金钱投入,才能变得丰富有趣。比如说氪金网游DNF,被大家亲切称为“毒奶粉”,充值之后就可以为所欲为,就像旭旭宝宝当街对战时说的那样:我放个屁对手就倒下了。充值可以变得更强,同样充值所带来的成就感也无法比拟,一个谁都打不过去的副本,只要你投入几百块钱就变得轻松简单,不需要什么复杂操作就可以变成别人的大腿,这种感觉现实里可体会不到,这就是有钱人的快乐。

  耗时游戏制作之初,游戏的快乐就在于刷刷刷捡捡捡,不需要大量的金币,却需要大量的精力,比如说魔兽世界。这类游戏的玩家靠的是人品大爆发,某一件神器出现在自己手里,代表着一个别人无法追赶的记录,每一位玩家都在游戏中投入大量的时间,乐此不疲。

  无论选择氪金还是肝时间,说白了都是为了快乐,快乐从何而来?快乐就来自于优越感,别人没有而自己信手拈来。还有很多人的开了来自于金钱,在游戏中获得了什么物品,转手就可以得到大量现金。

  我总觉得这两种玩游戏的心理不太健康,短期内拥有了想要的优越感,但是时间不会暂停,为了一直保持在较高水准,就会不停地砸钱或者投入更多的时间,把游戏当成赚钱工具的也无法停下脚步,慢慢的,这款游戏变味了,从之前的获取快乐变成游戏的工具人。游戏无论肝还是氪,短期都挺好,长期来看都不好。

  氪金起始于70级TBC魔兽世界,经过两代演变才成为现在的“氪金玩家”、“氪金使你变强”等语境。

  一代“亮瞎我的氪金狗眼”,来源于TBC工程极品头盔,造型为眼镜,如下,物品等级159,史诗极品,配方太阳井掉落,略逊于BOSS掉落的装备,举例奥伯莱恩剑(物品等级164),但是这个眼镜是装备绑定的,可以做出来挂拍卖行,由于氪金矿属于稀有矿,导致这个装备非常贵,后来就有梗说“亮瞎我的氪金狗眼”,其实就是土豪装逼[666]。(当时魔兽世界已经可以通过5173等或玩家私下交易用RMB买金了)。

  二代“氪金使你变强”,其实就是一代的演变,直译就是充钱使你变强。

  另外,日语手游课金这个比70TBC出现的晚,应该不是起源。