一款好的游戏应具备什么

  其实怎么说呐,我觉得,爆款其实是有时效性和运气成分在里面,谁也不敢保证百分百的爆款。

  不过爆款都是有自己的一点共性,这个可以研究一下。

  1、能带给用户很好的游戏体验

  我用吃鸡来举例,大家知道绝地求生,也就是咱们所说的吃鸡,是一款火爆的游戏,这样的游戏就是爆款。

  为什么会成为爆款?

  就是因为吃鸡非常的真实,能带给用户很好的游戏体验,大家可以在游戏中,体验特种兵,参加各种任务,玩一下枪械,好像看了一场战争大片,非常的过瘾。

  而穿越火线瞬间被比下去,就是因为,穿越火线带来的真实感非常的差,用户体验不好。

  2、爆款的时效性

  还是接着说穿越火线,这个游戏当年也是爆款,非常的火爆,我记得当年最早玩的是CS,当时还是网吧时代(好像暴露了年龄),能玩CS的都是非常装13的存在。

  后来随着穿越火线的崛起,CS逐渐没落了,而现在随着吃鸡的崛起,穿越火线也逐渐没落了,腾讯也不得不做出改变,自己弄了一个刺激战场,现在有弄了一个和平精英(刺激战场,因为没有过审,所以腾讯也没啥办法,换个马甲,还是一条好汉)

  从 CS到穿越火线,到吃鸡,到手机吃鸡,大家可以看见,爆款一直在变动,用我们现在的话说,就是当下最流行的游戏,爆款只活在当下,过了火爆期,也会逐渐走下坡路。

  3、留住用户,才能持久爆款

  游戏游戏,虽然能成为爆款,但是很难持久,这个除了上面的时效性,还有就是核心价值观。

  一款有精神内涵的游戏,才能长久爆款,而不能只图一时之快。

  就像DOTA2自走棋,刚开始非常火爆,像一匹黑马一样,但是用户玩过之久,还是觉得DOTA2好玩,就是因为自走棋没有自己精神内涵,没有自己的核心价值观。

  这样的话,留不住用户,新鲜感过后,用户就会去选择新的游戏。

  总结:

  所以大家也看见了,想要成为爆款,需要精心打磨游戏,提高用户体验,另外游戏加入自己的核心价值观,或者有自己独特的游戏文化,这样才能长久爆款。