现在人数最多基本也就是大热的几款:王者荣耀、阴阳师、英雄联盟等等;
其中手游占据着绝对的优势,根据17年的游戏数据显示来看,手游市场、消费等整体上大概是端游的2倍左右;手游也是大势所趋
前段时间看了些关于盛大发布会的介绍,隐隐感觉到一大波老牌、有根基的端游正在向手游市场袭来。
网易的梦幻西游,盛大的热血传奇,腾讯的王者荣耀(私以为这就是手机版的英雄联盟,尽管各家言论不一,相信除了腾讯,也没哪家公司敢这样办),这都是已经从端游成功过渡到手游的游戏;
另外还有腾讯的DNF、暴雪的暗黑破坏神,都是曾经的经典,推出手游的风声早已放了出来,而暴雪因为要推出手游,市值竟然蒸发了接近20个亿;即使这样依然不能阻止他们上架手游的计划; 端游真的凉凉了吗?
看了这个问题下几个答主的回复,我感觉部分网友对端游的态度过于消极了;
端游确实呈现一个衰落的态势,但距离“凉凉”还有很大的差距,毕竟瘦死的骆驼比马大,你看不见的地方并不代表它不存在。
就拿我比较喜欢玩的《飞扬神途》来说吧,可能很多人都没听过,这是一款传奇类游戏;是的,一款属于70、80后的小众游戏;
虽然近几年端游市场持续低迷,但是这个游戏的人气却节节攀升,稳步上升,现在已经成长为一个超级大服,前几天的新区也再次刷新了有史以来的各项记录;
我相信类似的并不那么出名却做得风生水起的游戏公司不在少数,所以以1、2个顶尖公司作为个例评估中国整个游戏市场是很不具有说服性的做法; 手游端游该如何共存?
这里仅讨论已有端游向手游发展的情况。
手游虽然是一种大势所趋,各大网游公司、甚至单机游戏也在向手游转型,但是一个很严肃的问题就是手游上架后,端游玩家该何去何从?毕竟各大游戏公司起家也是靠着这群老玩家,在手游方面肯定也要照顾着他们的感受。
这个问题我觉得《飞扬神途》给出了一个不错的解决办法,数据互通,而且苹果、安卓、平板和电脑的数据全部互通;这样手游的出现是锦上添花,而不是像王者荣耀之于英雄联盟那样,抢占端游大批量的玩家。
就个人而言,有了手游后,我在游戏上花费的时间比以前增加20%左右,闲暇时光就拿出来去砍怪升升级,以前端游上玩的角色依然保留,在手游上就没有那么高的上手成本,总体上是很喜欢这样的设定,对老玩家的游戏利益保障得很完善;
然后现在大多数端游似乎更倾向于做一个独立的手游,老玩家要么在端游养老,要么就得重新上手手游,何不折中一下?如果有腾讯的策划看到,我建议DNF的手游和端游数据互通,毕竟玩了4、5年的号,实在舍不得。
最后谢谢大家的耐心阅读!
如果,开心消消乐和一些单机手游算上的话。
肯定是手游多啊!
端游的年龄段大多在12-35岁左右,
而手游年龄段从小学生到50多岁的大叔大妈都在玩。
从年龄跨度上手游占比就比端游高。
再加上前期投入小,回报高,
很多大厂都转型手游,然后赚的盆满钵满。
手游符合了当今社会人们对于游戏的需求,快餐化,易上手,没有打开成本。
手游已经大众化,而还在玩端游的无非是情怀和硬核玩家。