决战风云岛“吃鸡”为主框架的游戏

  上线后玩了一会,总体来说中规中矩。毕竟吃鸡游戏玩的多了,不论细分玩法如何变革,总会产生一些疲累感。

  下面,笔者就以核心玩法,以及游戏体验两个纬度,来简单谈谈我对这款游戏的看法。

  [游戏评分]

  核心玩法

  《决战风云岛》依旧是一款以“吃鸡”为主框架的游戏,游戏流程依然是跳伞,找装备,缩圈,跑毒,打架,最后决出个谁高谁低。游戏的主框架是吃鸡,只不过网游细分了玩法,增加了英雄选择以及将格斗作为主要战斗方式。 游戏体验

  游戏体验依旧分两点,一是体验尚佳之处,二是体验不佳之处。

  [跳伞阶段]

  体验尚佳之处

  游戏体验尚佳的地方,就在于它的战斗方式。制作组将Moba游戏里的英雄系统融入其中,给每个英雄都加入了技能系统,而且英雄的各个技能之间一定的关键性。这也就意味着,玩家可以通过合理释放技能,打出comb伤害。

  再就是道具系统,在我体验的时候,对道具系统里的地雷感受颇深。因为在发现玩家后,可以预先在草丛中埋设地雷,然后去吸引玩家走进雷区。而后,地雷伤害加技能comb就足够带走对手了。

  [英雄选择]

  2.体验不佳之处

  体验不好的地方,就是部分太像《塞尔达传说:旷野之息》了。抛开游戏画风,但从游戏弓箭系统设定上来说,与《塞尔达传说:旷野之息》便有所重合。再加上那个用小怪的锅烹饪食材的设置,就觉得游戏开发组一定是《旷野之息》的死忠粉。

  更重要的是,烹饪系统的加入,并没有让游戏体验上升多好,反而拖慢了游戏节奏。

  [烹饪系统]

  结语

  综上所述,游戏体验中规中矩。战斗体验一流,但吃鸡这种类型游戏,着实已经过于疲累了。总体而言,游戏评分应该会稳定在6分左右,这才符合它的质量及体验。