5月10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,在大会论坛环节,邀请到了国内三大独立游戏爆款产品的负责人现场对话,《波西亚时光》开发商帕斯亚商务负责人蒋含潇现场接受了采访。
但是在今年出的“荒野大表哥”(笑),我觉得他们是有这个技术的,但是他们就没有这个问题,所以我觉得他们的开发者技术上是优于我们的。而且想一想如果当时我们拥有这个技术的话,我们还可以设计一些更多的玩法,比如说让BOSS在船上然后把船炸掉,BOSS掉到水里就淹死了,这样一些多元化的玩法。技术上如果可以领先的话,其实可以带来更多的玩法。
还有就是创新、开发意识不是很足,我们也深有体会吧,我们在开发过程当中,就是因为不能预先预知到一些问题,所以导致开发过程中走了很多弯路。
主持人:接下来的问题是,你们如何做好与玩家的沟通,以及理解玩家了解他们的需求?
帕斯亚商务负责人蒋含潇:我们的话其实要首先创建一个玩家社群,像国内的QQ群或是国外的Facebook,我们会有专门的人去和玩家做沟通,不管是和我们游戏相关的内容,或者是和游戏无关的内容,我们都有在上面发。让玩家在这个群里活跃起来,让这个群活跃起来。
关于在开发上出现的一些搞笑的图或者动画,我们也会发在群里面和大家分享,这个是玩家社区群,其实这是一个培养核心玩家很有效的一个地方。然后像另外的社区、贴吧,比如说Steam社区、百度贴吧,还有Facebook、Twitter,还有我们自己的一些论坛,我们也会去积极地收集玩家的一些意见。我们一直给玩家传达的概念是我们一直非常重视玩家的想法。但是也不是所有的想法我们都会采纳,会进行一些筛选,这个想法是好的而且是我们能够做到的,我们应该还是会考虑。