第一《辐射岛》
虽说游戏中没有对话,除了主角之外也没有活人,可剧情依旧在推动着,它讲述了一个日军生化基地的故事,讲述了这座日军基地的生与死,不过不是通过活人,而是通过每一个曾经有人生活过的房子的防御设施中的笔记本,一页一页的将这个故事娓娓道来。于一个动作游戏来说,这也许就是剧情最好的表现方式了吧。 而点屏与摇杆结合的操作方式对于玩家游戏的体验倒是没有多大的影响整个UI界面设计得非常的合适,而且不满意玩家还可以通过自定义进行设计,除了在视角转动上不够灵活之外倒也没有什么缺点了,毕竟连射击也非常人性化的可以自动的瞄准,因此操作上实在没有什么可以吐槽的地方。 总体来说本作是一款自由度相当高的生存作品,各种丰富的生活技能体验,凶险的野兽与丧尸,精致的剧情,都令人沉溺在这个世界中不能自拔,就如同真的深陷于这个可怕的岛屿一般。非常推荐给各位。
第二《子弹力量》 这款游戏是我玩过最好的可单机FPS游戏
第三《死亡效应》
死亡效应是一款射击类型游戏。本作偏重于玩家VS一大波僵尸的疯狂射击,拥有3小时以上的单人战役模式和无尽生存模式,丰富的武器装备系统和BOSS战。《死亡效应 Dead Effect》是一款科幻+丧尸题材射击游戏。游戏讲述人类组织在未来建造了一艘巨大的军事/科学飞船,利用穿越技术来到一颗名为“Tau Ceti f”的外太空星球并企图对其进行殖民。数年后,作为船员的主角从低温睡眠中醒来,发现自己孤立一人并且面临着未知生物的死亡威胁,玩家在游戏中将跟随主角的视角探索并解开事件的真相。本作偏重于玩家VS一大波僵尸的疯狂射击,拥有3小时以上的单人战役模式和无尽生存模式,丰富的武器装备系统和BOSS战。 ps:以上游戏都可以在葫芦侠下载,望采纳,谢谢。
第四 消逝的光芒(STEAM游戏)
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
特色系统
任务系统 游戏中的任务主要分为主线任务和支线任务。主线任务亦是剧情任务,玩家完成一个主线任务会自动接受下一个任务,主线任务全部完成意味着游戏的结束。支线任务是游戏获得奖励的一种方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支线任务,这些任务对主线剧情没有特别大的影响,主要用途是获得经验和奖励。
战斗系统 该作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡之岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢。在游戏中玩家使用武器击打在僵尸的身上会造成对应的伤害,如果瞄准僵尸的头部可以进行爆头攻击,强力的武器进行爆头攻击几乎是一击必杀。
游戏评测 《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。(游民星空评) 游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。(IGN评) 该作在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。