感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:《堡垒之夜》的成功,是否触动了传统单机游戏的蛋糕?
回答的较晚,看了一些其他专业人士的回答,这里针对问题提出一些不同的看法。《堡垒之夜》的成功和单机游戏之间的关系。不能光看国内的情况,如果放眼欧美市场,还是有一些地方可以聊聊的。
首先关于《堡垒之夜》可能有一些玩家听说过,但是玩过的人肯定很少。
这款游戏怎么说呢,在欧美火的有一些过分了。成为了一款现象级的游戏,而且是美国游戏历史上第一款现象级游戏。中国第一款现象级游戏是什么,是王者荣耀。《堡垒之夜》在欧美多次登上主流电视台,主流节目,主流媒体报道。目前为止《堡垒之夜》的全球玩家数量已经破2亿逼近3亿大关。而2018年,《堡垒之夜》的年收入是30亿美金左右,折合RMB也有200亿多点。已经打破了欧美游戏市场很多记录。但是,如果和国内的游戏比呢?别的先不说,仅仅是腾讯的王者荣耀2018年就收入291亿。而且是一款手游,《堡垒之夜》能比吗?比不了,别说其他的游戏了。
虽然《堡垒之夜》的开发运营公司极度的讨好中国玩家,游戏融入了非常多的中国文化元素,但是目前来看,国内玩家几乎是不买账的。
而且由于审核制度的原因,《堡垒之夜》的端游和手游至今没有在国内正式上线。在国内没火的原因,个人感觉是两点。第一点就是《绝地求生》,毕竟《堡垒之夜》是在《绝地求生》之后出的游戏,中国很多玩家还是更习惯《绝地求生》一些,而且还有移动端的《刺激战场》在。第二点,就是《堡垒之夜》的游戏风格,画面设计等,更好符合欧美人的审美,个人是不太喜欢这种风格的,估计很多玩家也一样。所以,如果要是拿《堡垒之夜》和传统的单机游戏比较,在中国比,显然不是很合适。因为这款游戏在中国根本就不火。
如果拿到国外市场比,需要知道是这么一种情况。
STEAM平台大家都知道,EPIC平台是18年新出的平台,而且针对STEAM平台的30%游戏抽成,规定了12%的永久抽成。这一抽成制度的发布,对STEAM平台是有严重影响的。而EPIC平台的主打游戏就是免费游戏《堡垒之夜》。这个游戏抽成,抽的是谁的钱,就是各大单机游戏大作在该平台发布卖的钱啊。说到这,你们感觉有影响吗?肯定有啊,但不是《堡垒之夜》动了单机游戏的蛋糕。如果真要说动了的话,《堡垒之夜》最多是“添了口蛋糕上的奶油”而已,有一点《堡垒之夜》的原因,但并不是很大。
EPIC平台,明显就是在和STEAM平台争夺单机游戏发布市场。
《堡垒之夜》作为免费游戏,为EPIC平台带来大量的流量。而且EPIC平台的游戏抽成比STEAM平台也低上很多。EPIC平台还经常会有打折和每星期白送一款游戏的活动。在这场游戏争夺的战斗中,最终受益的肯定是玩家,而游戏制作公司肯定也会受到一些影响,比如销量上,以及利益上。所以回归本次的主题,《堡垒之夜》的成功,是否触动了传统单机游戏的蛋糕?触动了?应该没有,最多只是“添了口蛋糕上的奶油”而已