第一个自闭游戏就是战地一了,倒不是说它游戏素质不好,恰恰相反,战地的战场效果和气氛渲染是我见过最好的战争游戏,64人实时对战,坦克小酸轮,骑马打飞机,不管是预告还是试玩我都对它很有好感
可是神仙也特码太多了吧!!!
毫无游戏体验啊!!!
落地就死我玩你妈呢!!!
我花小几百就为了看战场平面图?
EA你就真的一点不管吗?更麻烦的是游戏内竟然还没有一键举报,你得到橘子平台上举报。我有这闲心?
(这些都算是半仙,我还遇到两个杀70死5的真神)
最丢脸的是有一次我们家开着挂都打不过对面开挂的,还被对面老外骂chinese fish,我他妈……
已经安排上了,我想做一个好人,但你们不给我机会
第二个自闭游戏是彩虹六号,到也不是云刷梗,什么猎恐打不过,fuze咚人质的这种自闭
事实上彩六的路人局我玩的很是轻松快乐,真正让我自闭的是排位赛的大佬们,以及育碧的狗屎排位机制
开始前育碧的排位系统会说你和对方旗鼓相当,半斤八两,势均力敌,伯仲之间,平起平坐,不相上下,平分秋色,各有所长,一时瑜亮
然后你就会在接下来的战斗中感受到什么叫天壤之别,截然不同,云泥之差,千差万别,大相径庭,一龙一猪
基本上进攻方你方建筑物还没进去,人已经给偷死好几个了,防守方从来藏不住点,30秒以后四面露风,左右前后哪都有人打你。
自闭开始
最后一个自然就是著名的自闭患儿病情加剧良药 黑暗之魂3
前面的自闭有一部分也是开开玩笑,调侃一下。但是这个崽种游戏真的让我自闭在家里,感觉就是打不死这个boss我就不放下手柄了
玩到后面还有生气的buff减免,更难了,游戏不是带来快乐吗?为什么会这样。