这几天沉迷在红警ONLINE里不能自拔差点忘了更新
要是问大家最喜欢的红警地图,玩原版的对战玩家十局9局是冰天雪地,尤里的十局有9局都是埃及之旅。不过其实大部分的单机玩家最喜欢的地图肯定是北极圈。挑战七个冷酷舍我其谁,断桥占油井的乐趣能耗一整个下午。毕竟北极圈里油井众多还有科技机场,并且有两个“正常”的科技前哨站。为什么我要在前哨站前加上正常两个字。下文老炮给大家娓娓道来,并顺便盘点一下七个官方版的白色平面建造。让大家的每一个工程师都可以一发入魂。
一般地图的不正常科技前哨站
1.006原版坦克和直升机无法强制攻击科技前哨站,只能进入维修。但1.0原版的坦克直升机却可以强制攻击己方科技前哨站。可能1.006原版这个设定有点扯,后来尤里版本又回档到可以让自家单位强制攻击了。
它可以防空可以对地攻击,虽然飞弹效果和音效都跟多功能步兵车一模一样。但跟多功能步兵车的攻击力对比,多功能攻击力比他强一丁丁点。
占领后的前哨站可以维修车辆和直升机甚至按着Alt可以维修战斗机,维修费用跟盟军苏军维修厂花费相同。
虽然可以维修战斗机,但是在尤里版本战斗机被维修后会出现舍不得离开前哨站的BUG情况,不停起飞降落,跟苍蝇围着粑粑一样难以割舍赶都赶不走。除非前哨站被占领或摧毁,否则这台飞机就废了。但是这种情况只会出现在尤里复仇版非北极圈地图里。其他版本飞机可以正常维修,修好就走,绝不过夜。
既然科技前哨站的攻击逻辑跟多功能步兵车相同,那它其实是唯一可以使用炮斗术的建筑物。至于不知道什么叫炮斗术的,可以翻看我之前的文章里面有详细介绍。
众所周知所有地图建筑被打掉后,会留下一个废墟基座,那这一片地就已经不是平地了。玩家的建筑单位不可以建筑在这上面,除非用超时空兵整栋建筑传送走,否则肯定会有基座。但是科技前哨站是个例外,一般地图打掉它后,并不会留下废墟基座。唯一能留下废墟基座的官方地图只有北极圈那两座。
还有一个有趣的情况,就是只要地图中有科技前哨站,同时有平民车辆。那么平民的车辆受到攻击受伤了会主动飞驰到科技前哨站企图维修。但是白色势力系统默认没有资金,所以修不到,傻傻站在维修台上不动,此时它如果还是不满血的状态,工程师占领科技前哨站可以获得此单位。
最调皮的中立建筑非科技前哨站莫属
科技钻油井
一个工程师500块,一进去立马返现1000块,接着科技钻油井每给玩家磕一次头就涨20块,财源滚滚,让玩家过足阿拉伯土豪瘾。
已经被玩家占领过的非白色钻油井是没有头1000块的福利的,于是就得思考一个问题了,最少油井要磕头25次才能回本工程师的价格,所以这个位置抢回来了能不能保得住度过回本期成了主要问题。
说它火爆不但是受欢迎度,是因为它被摧毁的时候还好爆炸波及附近单位,所以有时候争夺和摧毁双方五六台坦克搅在一起最考智商,往往虽然爆了油井却可以抓住机会团灭对面一波小主力,也是倍爽。
油井的克星是超时空兵,可以说是秒杀。所有被超时空兵碰过哪怕一秒的科技钻油井虽然头依然在磕,但是其实已经悄悄地停止了该油井的后续产出了。要完全解封,需要被不同的势力占领,再反抢回来才能破掉超时空兵的停产通知书。
假如钻油井持续受到攻击,果断维修,它挖的钱的速度比修它的钱要多。怎么修也是个正增长。
其实科技油井那20一下的来钱速度并不多,但是它的主要作用是保证资金量的顺畅度,防止家里的建造出现停工待料的尴尬情况,保证前线作战部队的持续战力增长。
工程师衍生的哲学问题。假如我造了一个工程师准备占油井,路上被对面狗咬死了。看起来是亏了500,其实亏了多少?得补一个工程师再去占领,已经花1000了,拿到的返现1000返现化为乌有,看起来也没亏钱。不过再细心想想死了一个工程师500,本来该到账的1000也没了,前后亏了1500啊……
等一下等一下,我捋捋
科技机场
三个阵营各自的投放量,6个美国大兵,6个尤里新兵,9个动员兵。
跟美国空指部的对比,空指部多两个美国大兵。14个美国大兵一起吃鸡,进可攻退可守,简直完美。
跟油井的经济来源对比,一波伞兵的CD才挖720油,所以科技机场的经济效益比一个油井要高。
虽然它不耗电,但占领时请保持电量。否则要等你恢复电力供应了它才开始生效。
市民医院
红警里的终结兵种肯定是原版的尤里改,选苏军用尤里俘虏间谍再潜入苏军的作战实验室就可以获得逆天兵种尤里改,心灵捕获距离超远。这么厉害的兵只能造一个,有复制中心最多拥有两个。但是只要在原版1.0里占领了市民医院,只要打伤尤里改,再进医院,就可以额外获得一个尤里改,不限数量无法无天。
用上面的方法还可以在复制中心捣钱,因为医疗好的兵是免费的。但是红警1.0以后的版本就修正了这个BUG了。
在原版1.0和1.006在右上角小地图中没有白色点亮,只有在尤里版本点亮了。
尤里版本修改了医疗单个兵种的设定,只要工程师占领了就可以获得全部步兵单位包括狗、巨型乌贼和海豚,自动回血的强大BUFF效果。
如果尤里版占领了超过一个市民医院,那么步兵的回血效果会得到叠加,效果更加逆天。
这个工程师值啊,全民医保
科技机器商店
多占领几个机器商店可以叠加效果,回复的是固定值而非百分比。但是也足够逆天了,试想一下,一辆天启自身回血、三星回血、钢铁宝箱再加上五六个回血buff,究竟有多强?恐怖机器人就算转进去,也掉不起来血。
关于科技机器商店的回血节奏可以根据控制何时占领来控制,例如一群工程师同时占领多个商店,坦克会在一个间隙内忽然回血一大段。如果工程师是一个一个有节奏地占领,那么坦克会一格一格持续回血。根据战场情况自己调控回血节奏。
当它还是白色状态下,地图里的平民车辆也会具备回血功能,因为都是白色阵营的。
抠门的最高境界是就算基地受伤了,收起来变成基地车也可以免费回血。
自家坦克怎么打都打不死,别说右多爽了
发电厂
发电量跟盟军电站一样200点,但生命值比盟军发电站要高一点。
连名字都只是发电厂三个字,设计师也是够懒的
秘密科技实验室
占领后,可以获得尤里复制人、自爆卡车、磁能坦克、辐射工兵、巨炮、恐怖分子、坦克杀手、英国狙击手这几个特色兵种。
单机的时候,肯定可以获得自己阵营科技以外的科技。绝对不会重复。
联机的时候,情况有所不同,秘密实验室会自动默认一个科技。所以占领后有机会获得自身相同科技,那就很不好了,我本身伊拉克占领了配送个辐射工兵就很尴尬了。基于这个特性,选用美国和韩国最有优势,绝对不会重复。
就算秘密实验室几度易手也不会改变系统开局时已经选定的科技。
当地图上开局存在超过8个(即9个)秘密实验室,则全部实验室特色科技都消失,跟没占领一样。
理论上一个玩家的确可以同时拥有8个不同特殊科技,但要8个都不重复真的非常看脸。相当于连中八元,哥们你有这样的运气还不如去买彩票,还打什么红警。
每一次都能抽到巨炮就好了
心灵终结3.3.3版本做MOD的作者还结合了其他命令与征服系列的平民单位加到里头,更加有意思。不剧透,自己去玩。