胖大海最早接触的武侠单机游戏,除了剑侠系列便是《金庸群侠传》了。当初接触到金庸群侠传,一直以为这是一款武侠爱好者自己魔改的游戏。毕竟当初的《金庸群侠传》实在是太粗糙了,即使在当时的年代,其游戏品质也远远不如同类型的游戏。
粗糙、模糊的造型相比同时代的仙剑,《金庸群侠传》怎么也不像一款游戏大厂的作品。但就是这样的金庸群侠传,却成为如今许多玩家口中的“神作”。胖大海也是通过这款游戏,知道了河洛工作室这个名字。
河洛工作室中间的起起伏伏就不说了,在最近河洛工作室新作《侠隐阁》上线,受到了许多老玩家的关注,胖大海当然也不例外。
河洛其实在《侠隐阁》之前,已经推出过几款单机武侠游戏,但是反响平平并没造成太大的动静,也几乎耗光了玩家口碑。
《侠隐阁》成为了河洛工作室背水一战的作品。那么这款“全村最后的希望”,到底如何呢?如果用一句话总结的话,那么就是优点和缺点一样多。
武侠外壳下的日式游戏
此次河洛工作室放弃了一直主打的开放世界设定,游戏从开放的江湖变为了习武的学院。没变的是,其中养成的玩法。几乎一切的玩法,都围绕《侠隐阁》这个武侠学院展开。
看到这里,应该有玩家已经感觉不对了。什么学院之类的,不是通常日式游戏的桥段吗?不错,《侠隐阁》整体都有着,模仿日系动漫的味道。游戏中角色、剧情和玩家熟悉的武侠江湖不搭边,反而更类似日式热血动漫。
比前作进步的立绘建模
相比剧情方面的失望,最大的的惊喜便是游戏立绘和建模了。《侠隐阁》的人物形象,明显高出了之前几款游戏一筹。
虽然有的地方还是能够看出日式风格,不过玩过金庸群侠传以及之前的河洛群侠传的玩家,相信已经很满足了。毕竟接触过徐昌隆三部曲的玩家,应该对画面的期待不大。
没有开放世界的学院养成
喜欢徐昌隆单机武侠的,相信很大一部分是冲着,当初《金庸群侠传》给玩家留下的深刻印象。
一张地图可以随意闲逛,根据玩家自身的不同情况,会触发一些特殊的剧情。达到一定的前置条件,才能学会某个武功。这种开放式的设定,在当时真的是非常惊艳。
许多玩家为了尝试到不同内容,都是一边查攻略一边玩游戏的。但如今这些开放世界的自由度,却在侠隐阁中消失了。
原本胖大海在刚开始进入游戏时,本来还想走个另类路线。段红儿问我是否加入侠隐阁的时候,我坚定地选择了“守护乡里”。
原本以为会走上另一条路线,结果还是扔给我一块侠隐令,叫我去加入门派。
剧情走到这里,其实才醒悟《侠隐阁》真的不是当初的《金庸群侠传》了。
《侠隐阁》总体上,相比河洛工作室前几款作品还是不错的。游戏立绘建模上的进步,还是非常惊喜,前面几部作品立绘建模完全撕裂,非常影响游戏体验的流畅性。此次侠隐阁,画面整体感觉并不出戏,虽然部分地方还是不能细看,但是人物风格和场景还是融合度非常高的。
不过在画面好了的同时,能不能也对角色的跑步动作等细节用点心,虽然是机器人,但没想到跑起来真的是机器人。选择战棋模式来作为战斗模式,也有点多余。
既然是一款养成游戏,当初的回合模式不香吗?战旗模式无疑增加了玩家的多余操作,让胖大海这种习惯了金庸群侠传中,一鼠走天涯的玩家,还是有点不适。
游戏虽然是武侠养成题材,但是游戏中武侠元素已经淡化许多。或许是因为版权问题以及资金限制,无法做出经典的原创武侠剧情。
前期研究半天的属性加点,在之后的游戏中似乎也没啥大的区别。角色操控也感觉不是很流畅,这方面也一直是河洛工作室的短板。
虽然侠隐阁缺点很多,但其实也有一些好玩的点。游戏中的部分任务的设计,还是非常有意思的,让你不能无脑点剧情。游戏养成玩法虽然不能算推陈出新,但也中规中矩并没有太大问题。攻略不同npc提高好感度,真是百试不爽的经典玩法。
相比起43的售价,侠隐阁还是值这个价的,和当初的河洛比已经低调很多。如今做单机武侠rpg的真的不多了,期望后续正式版能给玩家更大惊喜。