国产游戏死神来了攻略

  《死神来了》是一款像素风格的解谜游戏,虽然是国产游戏但是制作精良,内容创新也具有现实意义,自PC端上线以来获得很多奖项,后来移动端上线后也是深受好评。

  游戏背景

  游戏故事背景是玩家因为意外死亡,然后灵魂穿越遇到了死神,死神对他说你只要完成我交给你的任务我就可以复活你,所以玩家在游戏中将扮演“候补死神”制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。最终主角完成了死神交代的任务,死神也兑现了自己的承诺复活了主角,并选择另外的人接替主角担任代理死神。主角复活后又见到了自己的爱人,谁知道到当他们一起行走的时候......

  当然,不要单纯的以为这是一款滥杀的游戏。游戏在开始就已经设定了,你所看到并需要击杀的人都是“将死之人”,所以并不存在误杀。想想这个设定还有谁?好像《封神演义》对封神榜的设定就是如此,写在榜上的人都是必死封神之人。另外《水浒传》里对李逵“天杀星”的设定也是如此,李逵虽嗜杀残忍,但是他所杀之人也都是命数该尽之人。

  游戏玩法

  游戏玩法非常简单,因为你是“死神”的关系,所以你具有“死神视角”以及“死神能力”,玩家不能直接击杀目标,只能通过超自然的力量干扰生活中的各种物品,来制造各种意外使目标死亡。同时当击杀数量过多的时候,会有天使出现巡视四周,一旦在天使目光中发现你使用死神能力,就会扣你一滴血,总共有三次机会,机会用完游戏结束,需要重新开始关卡。当然,因为有些机关只能触发一次,如果错失就没有机会击杀目标人物了,所以玩家也可以随时重新刷新关卡。

  游戏内容

  游戏一共六个关卡,完成一关才能开启下一关,每关根据击杀人数多少有B、A、S三个奖杯,达到最低的B级就可以通关,并且每关都有一个独立的剧情,同时会有三个与剧情相关的重要的目标人物需要击杀。击杀后他们会变成灵魂说一句搞笑的吐槽语。

  整体通关难度不高,如果像大侠一样速通也就几个小时即可全通关,当然要是追求全击杀和全成就那就废时间了。

  游戏攻略我就不剧透了,每关涉及的道具较多,有些地方我也卡住杀不掉,所以大家自己摸索,自己摸索乐趣多多,简单介绍一下每关的剧情内容:

  第一关:有外星人不小心来到地球,死神需要收割小镇上的居民。

  第二关:在一个导弹工厂有个很坏的厂长,死神需要破坏这个导弹工厂,收割工厂的员工。

  第三关:教父要偷盗博物馆的藏品,复活狼人、恐龙、法老、吸血鬼伯爵收割博物馆的游客。

  第四关:怪盗鸭徳来偷窃圣诞老人的礼物,利用天气风雪的变化收割游客的灵魂。

  第五关:大猩猩金刚被捕,帮助白衣少女救出金刚,收割船坞里的坏人。

  第六关:外星人在一个土著人的岛上留下控制天气的力量,协助冒险者琼斯需要集齐3块宝石,激活神秘的力量,收割岛上的灵魂。

  完成这六关实际上还有一个彩蛋关卡,这个关卡更贴近生活化,也搞怪一点,大侠个人比较喜欢这个关卡的设计。关卡内容讲述就是NEXT Studio工作室的一名制作人因为意外脚受伤了,于是他们觉得生活中存在各种意外,何不做一款游戏就叫《死神来了》了呢?然后,我们的目标就是击杀这八个一起开会的“邪恶”之人,据说《死神来了》这款游戏的创意就是这么来的。

  在关卡设计里面,他们大拍公司老板马屁。他们八个也自黑的不行,好色、蹲坑王、臭美、贪财等等。

  游戏通关后还会又一个类似于印度电影里面的情节,集体舞配音乐,还是比较欢快的。

  总结:充满创意的安全教育游戏

  游戏中虽然引用了各种虚拟的情节,但是仍然是基于现实背景的游戏,比如下水井盖丢失、高空坠物、漏电、酸雨、闯红灯等。这些都是我们身边随时可能发生的意外事件。玩家们扮演着“死神”,利用各种条件促成意外的发生,但是我们千万不要代入到现实生活,而是要把这些游戏中发生的各种意外用来警示我们,我想这可能也是游戏创作者的本意,寓教于乐相结合。

  游戏本身虽然是像素风格,但是内容制作还是比较精良,虽小巧但场景比较丰富,有一些地方设计的巧思也值得称赞。游戏的缺点就是当玩家熟悉知道各种“机关“的流程后,游戏就会变得枯燥。

  所以,建议初次游玩的一定要自己探索,一旦缺少这种探索的感觉,游戏就会变得乏味。像大侠这样速度几个小时通关,如果不去追求S难度,就没意思了。这也是我为什么不把每关有意思的亮点展现的原因之一,事先声明全击杀还是很难的。