一、前言
集清线、打野、爆发于一身的狼王吉恩格雷迈恩,自加入时空枢纽便一直是热门,而在防御塔野怪大改之后至今的版本(玛维版本,桑雅麦迪文重做),更是凭借一枝独秀的清线打野能力长期霸占各大榜单的S、T1级别。笔者也玩了400盘的狼人,故有格雷迈恩攻略一篇,抛砖引玉,欢迎交流。 前言位长期招租。
二、天赋选择
1级
精确打击:随着4级Q爆炸范围天赋的删除,阵容自己实在吃不到资源可点。不推荐。
恶狼之心:缩短了狼人无W的真空期,有些情况可点,如需要转阶段输出的永恒战场,但毕竟W自带-0.5s cd,点了恶狼之心也只是将-0.5s提升至-1.0s,与恶意的造成技能伤害刷新W“0到1”的质变相比,是“1到2”的量变。当然仅靠3s内不断的平a就能保持W常驻的老狼人也可以点。推荐天赋。
恶意:将W的持续时间从3s提升到了4s,造成技能伤害(包括人形态瓶子、狼形态横扫、R1、R2)也能刷新W,极大地提升了W的容错率。从另一个方面想,恶狼之心A了10下,多减了5s cd,恶意也可以因为多了1s和技能伤害,导致玩家又多A了几下,等于多减了几次的0.5s cd,变相地缩短了恶意与恶狼之心减cd的差距。根据笔者恶狼之心的使用经验,格雷迈恩团战断W最常见的情况就是 操作不够细腻,菜 人形态AAA然后EAQ接R之后断了,导致后继团战无力,而恶意狼在上面的combo中EQR均可刷新W,不存在后继团战无力的问题。推荐天赋。
4级
厚皮:对面阵容有如半藏、斯托科夫 老师 、萨尔、龙爪克罗米可考虑点,有闪光、泰凯斯可考虑不点。推荐天赋。
黑暗中的眼睛: 对面有韩宗可点, 打闪光有奇效。推荐天赋。
无尽贪欲: 人机可点。不推荐。 我考虑不周,大家可以去看5楼老哥,他说的对!
7级
水银子弹:提升了平a射程,提高了W的容错率,改善了人形态的输出环境更不容易小手枪点人的时候被开。推荐天赋。
易燃药剂:随着4级爆炸Q范围天赋的删除,易燃药剂的收益也变相地降低了。最后考虑点的天赋。不推荐。
枯朽的对手:30%的平a伤害对于本身平a伤害不俗的狼人来说是不小的提升,可以免费白嫖如沃斯卡亚机甲、巨龙镇龙骑士以及追求极限输出的狼人选手可点。推荐天赋。
10级
直取要害:最广泛最常规的选择,实在不知道选哪个就选直取要害吧!对面有脆皮如DJ、闪光之类可考虑。推荐天赋。
诅咒枪弹:处理腿短的前排有奇效,如阿尔萨斯、Q捏不紧的牛头。对面有菠萝、阿紫也可考虑点出。特点CD短,相对不值钱,可以考虑团战前直接对着对面前排来一发,团中间甚至还可以再来一发!推荐天赋。
13级
狂野奔跑:提高了狼人跟集火的效率,需要狼人强秒某个点以及没有狼人13W移速持续输出环境的阵容可点,如审判天使秒dj、对面有一个压迫感极强(13W移速走A大概率被开)的菠萝等。是以前版本瓶子狼的标配,选取率有所下降。推荐天赋。
内脏打击:逃离布莱克西斯禁区乱斗可点。不推荐。
潜伏徘徊:维拉10层被动10%(点了狂热迫袭20%)的移速已十分灵动。而这个天赋直接给了30%,上马的速度,集逃跑、追击于一身,移速更快意味着更容易A到人刷W,保证狼人上限的天赋之一。强烈推荐天赋。
无缚攻势:????????
16级
恶狼:触发条件最为简单,PVE向更多的天赋。打BOSS,打机制,打基地收益更高。另外更高的攻速意味着更短的走A间隔, 更帅 带来的是更好的走A手感。推荐天赋。
终结者:有能稳定触发的队友如阿尔萨斯、天使、山丘等可点,收益较高。相比恶狼提供的更多的攻击次数,终结者提供更高的攻击力更为直接,但攻击非英雄单位时无法触发,团战向偏多。推荐天赋。
头狼杀手:这是一个狼形态才能触发的天赋,一方面触发条件不比前两者,另一方面16级中后期格雷迈恩更依靠人形态的输出,导致了该天赋收益的降低。这点后面会详细讲,见进阶狼人部分。不推荐。
20级
解禁:当猎人短炮收益不高时可点,梦想天赋。见下图。推荐天赋。
该情况选择解禁天赋的思路:对面防战玛维克总,压缩了小手枪点人的生存空间,导致猎人短炮收益不高,且队友玛法沉默小鱼捆绑大概率稳定触发,不如梦想一把。
吉尔尼斯轮盘:触发条件苛刻,与另外20级天赋相比相形见绌。算梦想但不够梦想。不推荐。
猎人短炮:理由见进阶狼人部分。推荐天赋。
利爪与尖牙:理由见进阶狼人部分。不推荐。
在天赋选择部分的最后贴一套笔者选取最多的狼人天赋如下
三、阵容搭配
万金油,遇事不决选格雷迈恩。
除去出于功能性(打野,单机自己玩)目的选出的格雷迈恩之外,为更好地发挥格雷迈恩的特点,选出格雷迈恩往往意味着要搭配能提供稳定控制的前排(牛)以及能给狼人切实资源的辅助(乌瑟尔,雷加尔)。
而克制以格雷迈恩搭建的控制爆发阵容,推荐以保护性前排和POKE型后排构建的阵容。如乔汉娜+玛法+半藏。单选卡西亚不失为一种思路,但也要考虑对面另外一个后排位(冰法)以及副坦位(桑雅)的选择。
四、 干货 进阶狼人
1.中后期格雷迈恩更依靠人形态的输出。注意到狼人13,16级的天赋本质上是提供更多进攻性的天赋,这意味着游戏进行到了中后期,格雷迈恩的生存能力并没有得到本质的提升。而许多英雄在中后期却能够获得关键的生存向(这里指能任何意义上削弱狼人进攻能力,包括但不限于提升本身生存、拆火、控制)天赋,举最常见的英雄为例子:玛法13级冰箱,乌瑟尔13级欢迎指教,牛头13级W减cd,骷髅王13级E减伤,半藏13级D天赋,李敏13级E天赋。故在游戏的中后期狼形态遇到的环境更复杂=>更容易死亡=>更安全的人形态的时间=>更多输出占比=>更依仗人形态。这也就是前面天赋选择部分16不推荐头狼杀手,20不推荐狼形态溅射的原因。这也要求格雷迈恩中后期要更注意人形态的保持。当然,对狼人团战打法思路有固定限制和要求的,如圣化骑脸/小强E开团且吃辅助+542直接给你无敌+源氏拔刀需要狼人直接扑变狼的情况不包括在内。
2.玩格雷迈恩要有吃资源的思想准备。如果觉得队友给不上记得打字提醒以及自己注意队友。记得自己扑上去会吃到一个无敌/老奶/音障/圣化。 是的,吃了资源还滚回去变成人的格雷迈恩我都举报了。
3.人形态E疾步夜行不必一定瞄准想要集火的目标。可以瞄准其他目标,通过狼形态Q位移补上平A或者再接R1斩杀更帅更快更隐蔽。
是的就是这个蠢萌的立定跳远。
4.R2QE连击。可打出不俗的爆发伤害。交这套combo的时候注意看T的位置,如果T比较会玩的话会跟技能甚至比你更快交技能去开。留给对面辅助的时间不多了。
连Q都没有的R2E连击,吉安娜2秒准时蒸发,感谢开团十分果断的队友小强。
5.走A。13级有W移速后,注意保持小手枪走A的节奏以及人形态E扑上去之后,若不在斩杀范围,第一时间用Q横扫位移到目标的身后一边卡位一边A。这样的操作与不卡位不走A的操作相比至少能多A两到三下,这可能就是一个人头。要是触发了R1,可能就是一场团战的胜负了。
6.熟练掌握R1,R2提供的形态变化及位移。人形态R1直接变狼,施法距离比人形态E短;狼形态R1还是狼,如果狼形态R1距离不够,可以E向前滚变成人,再接R或AQR;人形态R2还是人,施法距离比平A,E都长;狼形态R2原地变人,再接A或AQ。
五、最后
大家有什么关于狼人的想法或者问题可以留言一起讨论。会保持更新。
贴个段位以及附上近期联赛rep一份。