首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。
关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!
4号位:
从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。
当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。 3号位:
出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。
在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。
2号位:
2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。
Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。
比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。
小黑,先从英雄分析,控制能力小范围沉默无打断逃生时可给短暂隔离,抓人可给减速。逃生能力极差。单杀能力弱,被单杀性很高。英雄特质打2号位需要长时间占线刷并且容易被抓,前中期不能给团队足够爆发,但是光环可以对团队比较大帮助,很需要小技能硬控帮助,如此一来2号位和1号位也就差不多了,所以2号位小黑用处不大,很容易被冲脸前期打崩盘。3号位小黑更不现实,为什么这么说,小黑对团队现阶段主要贡献是光环,光环和敏捷以及光环等级挂钩,小黑单线能力差加上容易被单杀基本很难挂3号位。4号位小黑相对2-3号位就好多了。能和远程大哥混线前3级对线能力强有压制能力,并且能够和5号位带硬控酱油游走。但是也不推荐,为什么,因为小黑太吃经济,一旦前期不顺风,酱油小黑团战几乎0作用。