弹丸论破希望学园攻略

  《逆转裁判》&《雷顿教授》&《弹丸论破》颠覆了文字冒险类型的佼佼者

  2001年的10月份,卡普空的《逆转裁判》横空出世,颠覆了文字冒险游戏在玩家心目中的认知。

  精彩的设定,出色的人物塑造,烧脑的推理环节,都让人过目不忘。最为神来之笔的是,作为编剧的巧舟,将剧情的跌宕与虚构的法庭审理结合,造就了经典。

  Fami通给出的评分为32分,似乎不足以证明她的伟大,最初的GBA版本的《逆转裁判》初代,在日本的销量并不算火爆,只有接近6万套,加上NDS与廉价版本,总销量也只在25万套左右。说句题外话,笔者个人还是比较喜欢春美……

  后来,《逆转裁判》续作纷纷登场,到了2007年的4月份,第四代也已经登陆了任天堂的NDS平台。不过在稍早的时候,也就是同年的2月份,由LEVEL-5开发的《雷顿教授与不可思议的小镇》发售了,这种解谜幻想冒险风格同样给了玩家耳目一新的气息,据说在2007年就卖出了70万套。

  和《逆转裁判》的思路不同,《雷顿教授》的路子更为清奇:在故事主线之余,加入了大量的小谜题,而这些谜题大部分都还和主线无关,仿佛《巫师3》里众人钟情的昆特牌一般。当然,游戏仍然有不错的主线剧情,但推理的要素,显然和《逆转裁判》还不能相提并论。

  有趣的是,在2012年,《逆转裁判》和《雷顿教授》却跨界合作了一把,推出了《雷顿教授VS逆转裁判》。这款作品由Level-5发行,不过编剧却由巧舟担任,游戏中围绕着雷顿教授,路克,成步堂龙一和绫里真宵展开冒险。谜题部分继承了《雷顿教授》的玩法,而审判部分则来自于《逆转裁判》,也算是一次新奇的体验。

  不管是《逆转裁判》,亦或是《雷顿教授》,都给文字冒险类型注入了新的活力,也进行了探寻。这种探寻,不单单在剧情层面,更在玩法层面,反馈层面,而在这之后,是否还有出色的后来者呢?

  或许,2010年由Spike开发的《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》可以算作一例,在当时,他们提出的概念更为潮流,称这款作品为高速推理动作游戏。

  尽管销量来看,50万并非爆炸,但如此小众的题材,仍然远远超出了当初的预期。

  老牌声优大山羡代带来了惊喜!

  如同横井军平的Game & Watch,亦或是宫本茂的《大金刚》一样,《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》在Spike的内部会议上,同样遭到了反对。

  设定怪诞,各种超展开,再加上颇为血腥的处决,公司高层认为这款作品可能也就能卖出三万份左右,制作人寺泽善德与剧本小高和刚仍然希望将这个项目做下去。

  好在文字冒险游戏,算是小成本制作,看到寺泽善德的积极,又拿出了不少噱头,公司也就没再横加阻拦。没想到,初版和后来的廉价版,各卖了10万套左右,在这个类别里,已经可以算是值得庆功了。

  除了游戏和动漫受到热捧,《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》还有一个值得关注的因素,便是其中人气角色黑白熊的声优,竟然是为哆啦A梦配音26年的老牌声优大山羡代。

  瑟雷丝蒂亚·卢登堡

  其实在大山羡代之前,还有富田耕生与野泽雅子给哆啦A梦担任过声优,不过由于大山羡代的演出更契合哆啦A梦,也更受欢迎,使其马上脱颖而出,并且延续了多年,就连她的老公也开玩笑称,感觉自己娶了哆啦A梦。

  可能我国的很多朋友对这位老牌艺人并不了解,但在日本,提到大山羡代,几乎无人不知,无人不晓,甚至一提大山羡代,就条件反射到哆啦A梦。

  1933年出生的大山羡代在演出《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》的黑白熊时,其实已经超过70岁了,并且也是第一次挑战反面角色。根据2015年其丈夫的一次采访,我们才知道,其实大山羡代在多年前就患有老年痴呆,状况也是时好时坏。

  也正是在这样的状况下,大山羡代仍然在身体状况良好时,期待有声优的工作,这也成为契机。虽然在这次的配音工作中,也遇到了不少困难,但好在最终还是完成了,留下了非常精彩的一次演出。

  或许,大山羡代当时的状态,也颇为契合于黑白熊本身的气质吧。至于悲伤的地方,则在于她病,已经到了忘记哆啦A梦的地步了……

  超高校级的天才们……

  如果要说本作的剧情,不得不从希望之峰学园讲起,这间拥有百年历史的私立学校,几乎网罗了全国各个方面的顶级人才,坊间也流传着,一旦进入这间学校,就等同于成为成功人士。

  这次的故事,就发生在第78期入学生的开学典礼上……而主角苗木诚,反而倒没什么才能,是从全国随机抽取的入学生,并且被冠以超高校级幸运这种荒诞的头衔。

  经过短暂昏迷的第78期入学生碰到了自称校长的黑白熊,并且发现学校已经被完全封死,离开的条件只有杀人。

  在超高校级的各类人才之间,一场场的杀戮与审判,以及绝望,正在空气中弥漫开来。当然,这些案件并非没有缘由,而提供这个动机的便是黑白熊,也倒也符合逻辑,否则学生肯定不会动手杀人。

  用言弹进行辩论!

  这个模式被称作不间断讨论,玩家需要在多重的言语交织下,找到突破口,并且利用调查好的线索,通过言弹的方式,进行破解!在各种干扰下,找寻对方发言的薄弱环节,并且快速按键反驳,也的确注紧张刺激了很多。

  另外,还会有精神集中模式,可以更容易的瞄准目标,简直成了动作射击游戏啊!

  接下来,还会有一些小游戏的环节,加上机关枪舌战,都会让玩家感觉到提速。不但要配合音乐打出Combo,更要注意自己的言弹数量,所以如果想不那么辛苦,还是选最低难度吧。

  高超推理则利用漫画,将事件重新梳理,并且最后补充一些决定性证据,也以此作为审判前的高潮。

  综合来说,言弹成为了动作推理的关键,不过难度越低,会相对弱化所谓的Action体系。另外,由于很多时候,发言的人物较多,很容易造成思维上的混乱,也无形中提升了玩家的推理难度,但也更接近真实。

  或许可以说一个不太恰当的比喻,很多时候,就像《铁证悬案·真实之门》里,很多案子都过了很久,唯一可以利用的便是询问,反复的对质,证据反而变得微不足道了。或许言弹的威力也是如此……有时候,最能直接揭开真相的,便是最为有力的辩驳,好在这款作品中,还是存在证据的。至少在凶手仍存侥幸的状况下,可以盖棺定论。

  《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》

  尽管动画版本的《弹丸论破3》,并不是特别的让笔者满意,不管是逻辑和是设定上,都有些地方难以自圆其说。

  但这不重要,至少在游戏层面,尤其是初代《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》,还是给玩家带来了非常棒的体验。

  特别一说,游戏也经过的重制,出现在了更多的平台,想要现在体验,其实也并不难。如果你对自己的推理有自信,若还没玩过这部作品,不妨来亲自解开谜题吧。

  希望还是绝望,或许就掌握在你的手里……