《安特利亚英雄传》是育碧制作发行的一款RTS游戏,于8月30日正式发售。游戏背景取自于《工人物语8:安特利亚王国》(有玩家表示 ,这极有可能是工人物语8开发不下去了,所以才有了这游戏),主要讲述的是在安特利亚王国中,五名英雄利用自然之力对抗敌人,拯救世界的故事。笔者有幸体验了一下这款游戏,下面分享一些心得给大家。
在此之前我要先夸一下育碧的是,游戏自带简体中文,这也是近几年来育碧发行游戏的一个大趋势。这对国内玩家来说,无疑是一个大福利。而且育碧的翻译水平也是一大亮点,在选词用字上很接地气,比如"不开心惹",“装逼的机会”,“我马上叫人来打你”之类的,想必后面的翻译团队中肯定不乏段子手。
各种接地气的翻译
游戏画面
《安特利亚英雄传》游戏画面很符合笔者的胃口,卡通风渲染的画面,夹杂着些许水墨风场景的点缀,加上浮夸的角色表情,再配合三个“装逼王”搞笑的台词,整个游戏处于一个轻松幽默诙谐的基调。它可能不会成为脍炙人口的大作,但它绝对是一款适合休闲的好作品。
轻松诙谐的节奏
游戏系统
《安特利亚英雄传》的游戏系统主要分为两个大部分:一个是类似星际、WAR3这样的即时战略系统;一个是类似《英雄无敌》那样的策略系统。
游戏的背景设定在安特利亚王国,我们一开始在一个小村庄里,通过发展建设,攻城拔寨,最后收复所有的失地,拯救整个王国。村庄建设发展跟其他策略类游戏相差无异,不外乎就是通过建造各种各样的建筑来获取资源。关于建筑位置的摆放本作设计得较为简单,不需要花时间去研究,因为每个小区域能摆放建筑的地方都有标识,顶多也就是要注意同一区域不要出现重复的生产建筑就好(会获得负收益效果)。
建筑摆放不需要过多研究
再看看宏观的大地图,其实,地图挺小的。不过每个地区的战斗任务和战斗地形都是随机生面,倒也从一方面弥补了地图小的缺憾。但这些随机的东西,种类还是太少,玩久了就会发现有重复,有重复就会让人厌倦,这是对一款“刷刷刷”的游戏来说最大的威胁。
地图其实蛮小的
另外本作在建造基础上结合了一个还算亮眼的设定:技能树,用于解锁新的建筑,以及各种药水和装备的配方。随着派系的提升,英雄会解锁更多的技能,如此一来在DIY的层面上有所加分,也让游戏增添了更多的可玩性。
技能树