暗黑破坏神逆袭技能第六阶段

  作为一个六武的忠实土粉,哈哈哈 ,在新卡-圣骑士的追想 伊索德”出现后,突然想搞点事,看到一大佬写了篇关于六武的大文,于是自己也写写

  想做出水机+紫炎+雾剑”的想法是 “幻影六武”构筑的初心。

  “想做出水机+紫炎+雾剑”的想法是 “幻影六武”构筑的初心。

  前言

  “圣骑士的追想 伊索德”的出现给所有战士族卡组都带来了革新,六武也是最大受益者之一。它让六武实现了前所未有的两卡展开,在如今这个手坑环境当中,两卡展开甚至一卡展开的重要性不言而喻,所以“三轴水火”两卡展开的构筑也随之成为六武众主力分支之一。

  三轴展开有两个大方向:一是同调向展开,它的终端是水机+紫炎;另一个是link向展开,它的终端是常见的link压制(幻崩场,三效果男巫等)。在考察同调向展开终端优缺点的时候,本人萌生出了一个想法,“想将终端升级为水机紫炎和一个稳定的怪效压制”。以此为起点,我很快便找到了“幻影骑士团”这个完美搭档,经过几个月的微调,构筑也基本稳定。这次,便与大家来分享这套卡组。

  1.三轴六武两卡同调向展开

  这种展开的成立基于“圣骑士的追想伊索德”和一度被认为是鸡肋的“六武众的真影”。3*2叠放“失X剑士 招来者”,招来特召卡组木猿,木猿检索真影,招来木猿出“伊索德”(检索任意一战士族),伊索德堆月镜盾特召卡组“风魔”,触发手牌真影特召,风魔和伊索德特召水机,水机拉风魔,同调出紫炎。如果水机特召1星地属性调整(一般是鳞茎),则可以出自然兽+水机,这里需要 “真影”除外墓地木猿变为地属性。这条展开路线需要卡组至少有一张风魔和一张木猿。而当木猿全数上手时,其等价版本“3+4”也能做出水机+紫炎(阴鬼特召木猿,木猿检索真影,后面combo一样)。

  以上展开的终端是“水机+紫炎”,拥有2次魔陷干扰,以及变身“星尘战士”的潜力。考察一下终端就会发现,水机+紫炎对怪物的压制力很弱,虽然有星尘战士作为后续手段,但实际上是一个非常被动的干扰,因为当对面有特召前兆的时候,你只能无奈牺牲掉水机和紫炎做出星尘战士。所以,这里的问题便是,水机紫炎的场面亟需一个稳定主动的怪物压制。

  2.幻影六武构筑解说

  考虑到水机紫炎压制的片面性,我便萌生了混搭型构筑的想法,也就是利用别的系统来产生怪物压制。这也是由于两卡同调向展开所需的六武部件极少——“1木猿1真影2风魔”,使得它可以独立出来支援其他R3系统。那么哪一个系统能够解决这个问题呢?它首先得是个R3系统,然后要有稳定的怪效压制,最好是战士族(这样能与伊索德产生联系),“幻影骑士团”就是这样一位“完美搭档”,它满足以上所有条件。经过几个月的调试,本人最终确定了以下构筑,并在最近的店赛中取得了第三位的小收获。

  幻影六武

  幻影六武

  ①六武众部分(5枚)

  影六武众 木猿 2

  六武众的真影 1

  影六武众风魔 2

  幻影六武

  六武众部分

  为了尽可能保证卡组有1张木猿,所以选择主卡2张木猿。这个系统由于有风魔的遗言,也是可以自成小体系运转的。最常见的就是风魔遗言特召木猿,木猿检索真影,然后进行后续展开。木猿1900的攻击力,有优秀的下级beat能力,一定程度上缓和了卡组打点不足的问题。真影2000的守备力,也是很多下级无法逾越的铁壁,同时它可以除外木猿变为4星地属性,搭载鳞茎之后达成自然兽的出场条件,这是对闪刀系卡组最为致命的武器。

  ②幻影骑士部分(5枚)

  幻影骑士团 无声靴 3

  幻影骑士团 破手套 1

  幻影骑士团 沾尘袍 1

  1

  幻影骑士部分

  靴子可以直接检索雾剑提供稳定的怪效压制,场上只要有“幻影骑士”怪兽便能特召,为了尽可能利用到它,所以满编。手套和袍子由于不带特召效果,为了避免复数上手而只投入1枚。手套可以堆靴子,从而检索雾剑。起初主卡是没有袍子的,后来发现投入之后卡组续航和灵活性都有所提高。幻影骑士团下级几乎没有beat能力,它在卡组中主要用来展开、续航以及提供稳定的雾剑。

  ②联结部分(5枚)

  冲锋陷阵的队长 3

  废品前锋 2

  联结部分

  投入这5枚卡片是为了最大程度联合六武众和幻影骑士团。队长无疑是整个卡组的组织核心,他几乎能与卡组所有怪兽产生combo,包括与3星的手坑达成3*2,可以将用来干扰的手坑也变为展开卡,这也是卡组中一个颇有亮点的攻防切换方案。它还能够触发手牌的木猿,做出水机紫炎。前锋的作用与队长一样,除了不能触发木猿。

  以上便是对卡组主轴的讲解,接下来还有一些值得注意的单卡。

  •混沌战士 开辟的使者

  混沌战士 开辟的使者

  混沌战士 开辟的使者

  作为一枚强力的Finisher,它能够直接被伊索德检索,2卡展开顺利的话,墓地能够直接凑齐光暗两种属性(真影和伊索德),为T3它的登场开辟了道路。所以,我们可以根据T1的手牌来决定是否拿它,如果手牌干扰足够(有把握能压住对手),拿它进T3可以尽快结束战斗。而手牌干扰不足的时候,我们则需要检索PK的卡来进行续航。但是,因为幻影六武不是混沌系卡组,所以这张卡也有其固有卡手率。

  •愚蠢的埋葬

  愚蠢的埋葬

  愚蠢的埋葬

  这张卡在幻影六武中十分灵活。堆袍子检索靴子凑齐R3素材;堆靴子检索雾剑补充后场;堆鳞茎和木猿直接出自然兽;堆光属性或者暗属性怪兽来适当减少开辟的卡手率。

  •简易融合

  简易融合

  简易融合

  杯面对应额外的“魔装骑士 德拉格尼斯”和“忒修斯海怪”。魔装骑士可以用来R3和出伊索德。“忒修斯”可以出水机和骨架王。这里的一个操作要点是,当杯面吃增G时,我们可以选择出忒修斯和幻影骑士出骨架王,幻影骑士除外赚卡,再利用骨架王回收。这样可以最大程度降低G的损害。当然,如果额外不紧,可以投入“召唤兽 雷电”来作为G的应对方案。

  •额外解说

  额外最大程度考虑到解场与压制并重,其中有取对象破坏(断碎剑和瑚龙),取对象除外(大蛇),不取对象控制(枪管龙),不取对象除外(三叉)。可以说卡组的解场应对是十分全面的。之所以不下星尘战士,而换成大蛇,是因为在众多对局中,星战出场率很低,并且只有奇妙加5星同调才能出场。大蛇出场方案更多,对主卡组支持度较高。并且在3*3的combo中,做出水机自然兽,加场上一个3星和鳞茎,是标准的自然兽大蛇开局。或者T1自然兽水机,T3跳鳞茎,通召一个3星,做出大蛇清场,跳大开辟,能够迅速解决战斗。

  3.总结

  幻影六武主要打法是以2卡做出水机紫炎(自然兽)和红坑的场面进行压制,并利用大量红坑手坑干扰以及墓地的PK怪物续航。当展开遭遇手坑时,可以检索雾剑进行延迟,保住关键怪。后攻则要利用手坑干扰对面做出大场,并且利用额外丰富的解场手段进行资源对换。卡组系统极为精简,在换备牌时,有比较充裕的空间。但是卡组也有几个缺点,一是十分依赖招来者和伊索德这两个关键的展开节点,虽然不是吃坑就倒,但是也略显薄弱;二是卡组下级作战能力还是不强;三是由于混搭构筑的缘故,幻影骑士和六武同时上手的卡手风险仍然存在。

  整个卡组构筑走的是“均”的方向,这点从主卡组的怪物,魔法和坑的配比,以及额外怪丰富的种类也能看出。结合众多使用者和观战者的感受来说,整副卡组十分舒适,没有特别复杂的展开,但是却有着丰富的作战方案。并且纯战士族的混搭构筑也有它颇“魂”的一面。